wtorek, 24 grudnia 2013

Posiadłość Szaleństwa

Rodzaj grySURVIVAL HORROR (i częściowo kooperacyjna, bo jedna osoba gra przeciw pozostałym)

Liczba graczy2 - 5

Czas gry: 240 minut wg producenta (czysta abstrakcja, długość gry zależy od scenariusza, czasami wystarczą dwie godziny, a czasami może i czterech braknąć, ale to już rzadziej. Oczywiście nie liczę rozkładania i chowania.)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w standardowym kwadratowym pudełku. Wymiary wprawdzie tradycyjne, ale już jego grubość i waga niekoniecznie. Naprawdę czuć za co płacimy, niemałe w końcu, pieniądze. Masa grubych, kartonowych żetonów, piękne plastikowe figurki (można malować), wiele elementów, z których można budować planszę (posiadłość) oraz wiele świetnie ilustrowanych kart. Całość naprawdę robi ogromne wrażenie. I wszystko byłoby dobrze, gdyby nie fakt, że ta masa komponentów nie ma się gdzie podziać. Jeśli nie zainwestujecie w woreczki strunowe (dużo!) i nie posegregujecie wszystkiego porządnie, to czeka Was godzina (minimum!) rozkładania gry - koszmar.


Wszystkie elementy w woreczkach strunowych

środa, 11 grudnia 2013

Tzolk'in: Kalendarz Majów

Rodzaj gryEKONOMICZNA

Liczba graczy2 - 4

Czas gry90 minut wg producenta (zdarza się i mniej)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w standardowym kwadratowym pudełku. Wykonanie gry stoi na najwyższym poziomie. Na lakierowanej, utrzymanej w pastelowych barwach planszy znajdują się koła zębate, odmierzające upływ czasu. Do tego drewniane elementy i piękne plastikowe czaszki (jak je zobaczyłam, to od razu wiedziałam, że muszę mieć tę grę ;-) ). Mały minus za brak wyprasek - przydadzą się woreczki strunowe, a plus za bardzo dobrze napisaną instrukcję.

Zawartość trochę bogatsza, bo w środku jest też dodatek

czwartek, 5 grudnia 2013

7 cudów świata

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy2 - 7

Czas gry30 minut wg producenta (i tak wychodzi)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w standardowym kwadratowym pudełku. Zawiera karty (całkiem odporne na zniszczenie), grube tekturowe plansze z wizerunkami cudów (które niestety mają tendencję do ścierania się) oraz żetony zwycięstwa i monety - te ostatnie są tekturowe lub drewniane - w zależności od wersji. Nie ma wypraski więc bez woreczków strunowych się nie obejdzie.
Ciekawostką jest to, że na pudełku jest napisane, że można grać w 3-7 osób, a tak naprawdę można i we dwie, co jest opisane w instrukcji.



poniedziałek, 2 grudnia 2013

Tokaido


Rodzaj gry: FAMILIJNA

Liczba graczy: 2 - 5

Czas gry: 45 minut wg producenta (i tak wychodzi)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w standardowym kwadratowym pudełku. "Tokaido" należy do tych pozycji, obok których nie można przejść obojętnie widząc ich wykonanie. Jest po prostu piękna - biała plansza, ilustracje w japońskim stylu, drewniane pionki (chociaż ich pastelowe kolory mogą się niektórym zlewać i mylić). Do tego porządna wypraska pozwalająca utrzymać wszystko w należytym porządku. Tak naprawdę elementy gry zawierają niewiele miejsca, karty są małe (nie trzymamy ich ręce więc to bardzo dobre rozwiązanie), a za rozmiar pudełka odpowiada całkiem spora plansza.

Można komponenty inaczej ułożyć, wtedy wszystkie miejsca są zajęte

niedziela, 24 listopada 2013

Escape: the curse of the temple

Rodzaj gry: W KOŚCI

Liczba graczy1 - 5

Czas gry: 10 minut  (czasu rzeczywistego!)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w standardowym kwadratowym pudełku. Wszystkie elementy są bardzo dobrej jakości - drewniane pionki, grube tekturowe żetony czy śliczne plastikowe kryształy. Wprawdzie nie ma wypraski, ale dołączone są woreczki strunowe pozwalające na posortowanie elementów. Pod względem wydania nie ma się do czego przyczepić.


czwartek, 21 listopada 2013

Festiwal GRAMY (XI 2013)

Tym razem, zamiast recenzji, relacja z Festiwalu GRAMY, który odbył się w dniach 16-17 listopada w Gdańsku.  Relacja dotyczy mojej działalności, a było tak...

środa, 13 listopada 2013

Poradnik prezentowy

Dziś coś zupełnie innego. Zbliża się Mikołaj, dlatego postanowiłam napisać podpowiedź, jaką grę kupić w prezencie. Oczywiście wybory są bardzo subiektywne, do tego trzeba pamiętać, że nawet najlepiej oceniane pozycje mają swoich przeciwników. Zresztą ilu graczy, tyle pewnie tych propozycji będzie. Może jednak ten miniporadnik się przyda :-)
Przy każdej pozycji podaję, czy dzieci sobie z nią poradzą, ale to nie oznacza, że dzieci są dla nich grupą docelową. Gier typowo dla najmłodszych nie ma w zestawieniu w ogóle.
Na pewno brakuje tu wielu znanych i uznanych pozycji. Wszystkich tytułów nie da się wymienić, niektóre bardzo znane gry są kontrowersyjne (niektórzy je kochają, inni nie znoszą - np. Small World), inne nie są dla mnie grami pierwszego wyboru. Stąd nie ma tu wszystkich pozycji, które dostały ode mnie 10/10.

Bardzo chętnie komuś doradzę indywidualnie, wystarczy napisać maila lub komentarz :-)

piątek, 8 listopada 2013

Kameleon (Coloretto)

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy3 - 5 (na PC, bo w wersję pudełkową mogą grać 2 osoby)

Czas gry15 minut (na PC) (w wersji pudełkowej trochę więcej, ok. 30 minut)

Wygląd

W wersji pudełkowej to komplet kolorowych kart w niewielkim pudełku. Jakości kart nie jestem w stanie ocenić, bo nie miałam ich w ręku.



zdjęcie z portalu pl.boardgamearena.com

wtorek, 5 listopada 2013

Activity Original

Rodzaj gry: TOWARZYSKA

Liczba graczy3 - 16 (gra się głównie drużynowo, polecam najlepiej w 4-8 osób)

Czas gry45 minut wg producenta (i tyle wychodzi)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w ogromnym pudełku, największym chyba w całej mojej kolekcji.
A w pudełku...hula wiatr. Karty z hasłami, pionki i klepsydra zajmują niewiele miejsca, a rozmiar jest tak duży z powodu planszy. Myślę, że można by zmniejszyć pudełko z korzyścią dla wszystkich, zwłaszcza, że to gra, którą chętnie zabiera się na spotkania towarzyskie.
Jakość elementów jest wysoka (Piatnik), ale graficznie wszystko jest bardzo przeciętne. W graniu to nie przeszkadza, ale mogłoby być ładniej.

Uwaga! - jest nowa wersja "Activity" - przeczytacie o niej tutaj.

poniedziałek, 28 października 2013

Hanabi

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy2 - 5

Czas gry: ok. 25 minut (często mniej)

Pudełko i wydanie

Gra składa się z kwadratowych, lakierowanych kart i plastikowych znaczników (przypominają mi "pchełki"). Wszystko zamknięte jest w poręcznym, metalowym pudełku - bardzo dobry pomysł - grę można łatwo ze sobą wszędzie zabrać, bez obaw o uszkodzenie.
Graficznie natomiast jest to dla mnie gra neutralna, ani nie wzbudza zachwytu, ani nie odstrasza.


czwartek, 24 października 2013

Small World

Rodzaj gry: STRATEGICZNA

Liczba graczy2 - 5

Czas gry: 60 - 80 minut wg producenta (i tak wychodzi)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w typowym kwadratowym pudełku. Opis wydania można podsumować trzema słowami: "Days of Wonder". Inni wydawcy powinni brać z nich przykład. Wszystkie komponenty są bardzo dobrej jakości, grafiki są kolorowe i zabawne (w stylu komiksowym), na każdy element jest miejsce w wyprasce, absolutna ekstraklasa. Dodatkowo należy wspomnieć, że gra ma kilka plansz, a ich wybór zależy od liczby graczy.

poniedziałek, 21 października 2013

Time's up!

Rodzaj gry: IMPREZOWA

Liczba graczy4 - 12 (gra się drużynowo więc liczbę graczy można powiększyć, jeśli jest taka potrzeba)

Czas gry: 45 minut wg producenta (tyle pewnie trwa jedna rozgrywka, nigdy nie grałam tylko raz ;-) )

Pudełko i wydanie

Wydanie jest podobne do "Jungle speed" - w kartonowe pudełko włożony jest lniany woreczek z kartami, notatnik do liczenia punktów oraz plastikowa klepsydra. Karty są średniej jakości - mogą się wycierać przy częstym użytkowaniu, klepsydra jest za to odporna na wstrząsy i upadki.





środa, 16 października 2013

Kamień Gromu

Rodzaj gry: KARCIANA (deck building)

Liczba graczy1 - 5

Czas gry: 60 - 90 minut wg producenta (często więcej)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w typowym kwadratowym pudełku. Karty są pięknie ilustrowane i bardzo dobre jakościowo. W pudełku jest wypraska z kilkoma miejscami na karty (szerszymi i węższymi), która nie jest wygodna dla dobrego poukładania kart. Dodatkowo mamy karty, które służyć mają jako przegródki, ale się do tego celu nie sprawdzają, bo mają taką samą wielkość jak pozostałe.
Trzeba samemu dobrze zadbać o posegregowanie kart i utrzymywanie porządku - gra nam w tym nie pomaga.



niedziela, 22 września 2013

Ghost Stories

Rodzaj gry: KOOPERACYJNA

Liczba graczy: 1 - 4

Czas gry: 1 godzina (tyle wychodzi w praktyce)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w troszkę mniejszym niż typowe kwadratowym pudełku (mam wydanie angielskie). Zastanawiałam się ostatnio czy nie jest to najładniejsza gra w mojej kolekcji. Wydana jest przepięknie. Tekturowe elementy są grube i kolorowe, do tego mamy bardzo ładne plastikowe figurki, świetnie ilustrowane karty (niestety niedoporne na ścieranie) i kostki.
Do pełni szczęścia brakuje wyprasek, niestety wszystko trzeba włożyć do woreczków.
Jest też instrukcja w kilku językach. Zwyczajowo nie piszę o instrukcji, ale tu muszę. Co język to różnice w zasadach, które w ogóle są opisane tak, że do gry mam wydrukowany FAQ liczący 11 stron A4!





piątek, 13 września 2013

Jungle speed

Rodzaj gryIMPREZOWA

Liczba graczy2 - 20

Czas gryok. 10 -15 minut 1 rozgrywka (ale nigdy się na jednej nie kończy)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w kartonowym pudełku dość kiepskiej jakości, ale to nie przeszkadza, bo w środku znajduje się lniany woreczek na karty i totem, a on się świetnie nadaje do przechowywania i zabierania na imprezy.
Karty mają niestandardowe wymiary i są kwadratowe, na szczęście całkiem porządne i dobrze znoszą godziny grania.


poniedziałek, 9 września 2013

Kahuna

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy: 2

Czas gry: 20 minut (na PC)

Wygląd

Grę widziałam wyłącznie na PC, to jak się tam prezentuje widać na grafice poniżej.

zdjęcie z portalu pl.boardgamearena.com

wtorek, 3 września 2013

Takenoko

Rodzaj gry: FAMILIJNA

Liczba graczy: 2 - 4

Czas gry: 30 minut (na PC) - w wersji pudełkowej trochę więcej, ok. 45 minut

Wygląd

Patrząc na grafiki komputerowe i zdjęcia gry w wersji pudełkowej to gra jest śliczna. Nie miałam jej jednak w ręce, nie jestem w stanie ocenić poziomu wykonania.


Zdjęcie z portalu pl.boardgamearena.com

czwartek, 29 sierpnia 2013

Fauna

Rodzaj gry: EDUKACYJNA

Liczba graczy: 2 - 6

Czas gry: 60 minut wg producenta (i tak wychodzi)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w standardowym dużym kwadratowym pudle. Jakość wydania jest naprawdę bardzo dobra. Pudełko ma wypraski na wszystkie elementy - dobre jakościowo karty (błyszczące, lakierowane), drewniane znaczniki i plastikowy stojak na karty. Dodatkowo do gry załączona jest książeczka z krótkimi informacjami na temat zwierząt, które w grze występują.


poniedziałek, 26 sierpnia 2013

Daję głowę

Rodzaj gry: IMPREZOWA

Liczba graczy4 - 50

Czas gry: różnie bywa (producent sugeruje 2 godziny)

Pudełko i wydanie

Dość porządne karty zapakowane są w niewielkie metalowe pudełko. Gra z założenia jest towarzyską i takie wydanie sprawia, że łatwo ją wszędzie ze sobą zabrać.


Rozgrywka

Zasady gry są banalnie proste - każdy z graczy otrzymuje jedną kartę z zadaniami do wykonania. Każda karta to 3 zadania o różnym poziomie trudności i różnej liczbie punktów do zdobycia.
Zadania należy wykonać tak, aby pozostali gracze nie zorientowali się, że to co robimy, nie wynika z naszego naturalnego zachowania. Jeśli zostaniemy zdemaskowani (ktoś powie "Daję głowę, że wycierasz nos dlatego, że masz takie zadanie") nie dostajemy nic, za to 2 punkty trafiają do przeciwnika. Nie można jednak podważać wszystkich słów czy gestów współgraczy, gdyż fałszywe oskarżenie to utrata 1 punktu.

czwartek, 22 sierpnia 2013

Taboo

Rodzaj gry: TOWARZYSKA

Liczba graczy4 i więcej

Czas grytyle, ile mamy ochotę grać

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w stosunkowo  niedużym pudełku. Zawiera kilkaset niewielkich i dość cienkich kart z definicjami. Do tego mamy plastikową podstawkę do kart, klepsydrę, piszczałkę, kostkę i mininotes do podliczania punktów. Całość wydana jest bardzo dobrze, nie wiem tylko przez ile gier karty pozostaną w dobrym stanie.

poniedziałek, 19 sierpnia 2013

Carcassonne

Rodzaj gry: FAMILIJNA

Liczba graczy2 - 5

Czas gry45 minut wg producenta (często mniej)


Pudełko i wydanie

Gra mieści się w stosunkowo  niedużym pudełku. Zawiera grube kartonowe żetony, z których będziemy układali miasto Carcassonne, płócienny woreczek na żetony oraz kolorowe drewniane pionki w kształcie ludzików. Do tego dochodzi tor punktacji z równie solidnej tektury. Całość jest bardzo porządna i naprawdę bardzo dobra jakościowo, natomiast niekoniecznie ładna. W niczym to jednak w rozgrywce nie przeszkadza.
Gdyby nie wielkość toru punktacji to pudełko mogłoby być dużo mniejsze. Swoją drogą 50 punktów dostępne na torze to zazwyczaj zdecydowanie za mało.


poniedziałek, 12 sierpnia 2013

Tobago

Rodzaj gryPRZYGODOWA

Liczba graczy2 - 4

Czas gry: 1 godzina wg producenta w wersji pudełkowej (online krócej)

Gdzie grać?

http://pl.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tobago

Rozgrywka

Tobago, czyli co można robić na wyspie pełnej skarbów :-)
Mechanika została tak skonstruowana, żeby oddać klimat poszukiwania - od bardzo oględnych wskazówek co do miejsca, gdzie może być coś zakopane, aż po wskazanie dokładnego miejsca ukrycia skrzyni ze skarbami. Liczy się spryt i szybkość, a na zachłannych śmiałków czyhają klątwy.


zdjęcie z portalu pl.boardgamearena.com

W grze wcielamy się w poszukiwaczy skarbów, którzy dzięki kolejnym wskazówkom będą starali się znaleźć do nich drogę. Grę wygrywa ten z graczy, który będzie miał najwięcej monet, gdy skończą się już karty skarbów. 

Zombiaki II zza ściany


Hej tam, trzymajcie się blisko i nie pozwólcie tym chrzanionym zombiakom dopaść naszej barykady.

Maszerują od strony Placu Czerwonego, tak jakby czeluście Kremla co rusz wypluwały z siebie nowe i nowe zastępy nieumarłych.

A może to wpływ towarzysza Lenina, spoczywającego w podziemiach Mauzoleum jego imienia?

Tego możemy się już nigdy nie dowiedzieć i póki co, nie ma to znaczenia dla nas, drżących resztek ludzkości, okopanych marne pięć przecznic od Placu.

Ale porzućmy te niepotrzebne dywagacje, gdyż oto nadchodzi nowa fala zombie. Do świtu jeszcze kilka godzin i, jeśli dotrwamy do niego, może mamy szansę na kontratak.

piątek, 9 sierpnia 2013

Munchkin zza ściany


Chcę wygrać! Koniecznie muszę wygrać i aby to zrobić będę robił pod górkę pozostałym graczom i jednocześnie udawał miłego i oferował pomoc, nie za darmo oczywiście. Hehehe.

No ale nie wszystko na raz, zacznijmy od początku, to znaczy od momentu, w którym w łapki wpadną karty Munchkina. Są ładne, nie oszałamiające, ale ładne, zabawne i wystarczą.

Panie i panowie, dzisiejszym celem jest zdobycie dziesiątego poziomu. Nie muszę dodawać, że wygra ten, kto zrobi to pierwszy.

I, parafrazując pana Forda, może to być każdy z Was, pod warunkiem że będę to JA.

czwartek, 8 sierpnia 2013

Munchkin Cthulhu

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy3 - 6 (dwie osoby też mogą grać, ale to już nie ta zabawa)

Czas gry: 1 godzina wg producenta (w praktyce może to być zarówno 20 minut, jak i 3 godziny)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w stosunkowo  niedużym pudełku, które i tak mogłoby być mniejsze (jak widać na zdjęciu). Do kart dołączona jest kostka oraz instrukcja.
Karty są średniej jakości (polecam koszulki), niewątpliwą ich zaletą są świetne humorystyczne ilustracje.



środa, 7 sierpnia 2013

Białe historie

Rodzaj gryIMPREZOWA

Liczba graczyco najmniej 2 osoby

Czas gryok. 10 -15 minut na historię (a czasami i w 2 minuty się zgadnie)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w kieszonkowym pudełku, łatwym do zabrania w podróż.
Karty są stosunkowo dobrej jakości, natomiast ilustracje na kartach są moim zdaniem bardzo przeciętne, po prostu są i tyle.



wtorek, 6 sierpnia 2013

Maskarada

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy2 - 13

Czas gry: 20 minut wg producenta (i tak wychodzi)


Pudełko i wydanie

Gra mieści się w niewielkim pudełku. Zawiera bardzo ładnie ilustrowane, duże karty (ale niezbyt grube i raczej podatne na uszkodzenia) oraz grube kartonowe żetony. Co ciekawe dołączonych jest kilka instrukcji w różnych językach oraz karty pomocy - też wielojęzyczne.
Gra zawiera oryginalnie 12 kart postaci, ja dostałam jeszcze dodatkową 13 postać (jej umiejętności nie są opisane w instrukcji).
Instrukcja i karty pomocy są po polsku - postacie na kartach mają nazwy angielskie (ale znajomość angielskiego nie jest wymagana).



poniedziałek, 5 sierpnia 2013

Blefuj (Karaluszek Kłamczuszek)

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy: 2 - 6 (grałam w więcej i też nie było problemu)

Czas gry: 15 - 20 min. (i tyle wychodzi)


Pudełko i wydanie

Gra mieści się w niewielkim pudełku zawierającym karty średniej jakości.
Przy częstym graniu polecam koszulki. Ja mam wersję pod nazwą "Blefuj", teraz gra zmieniła nazwę na infantylną "Karaluszek Kłamczuszek".



Rozgrywka
Gra polega na umiejętnym blefowaniu i czytaniu prawdy z oczu współgraczy (niektórym to świetnie wychodzi).

piątek, 2 sierpnia 2013

Can't stop

Rodzaj gry: GRA W KOŚCI

Liczba graczy: 2 - 4

Czas gry: 15 minut

Gdzie grać?

http://pl.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstop

Rozgrywka

W grze chodzi o to, żeby sobie trochę porzucać kostkami :-)
A tak naprawdę to każdy z graczy ma 11 pionków, z których trzema musi dojść do końca planszy. Kto pierwszy to uczyni ten wygrywa.

Quarto!

Rodzaj gry: LOGICZNA

Liczba graczy2

Czas gry: 15 minut (a zwykle ok. 5 minut)

Gdzie grać?

http://pl.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quarto

Rozgrywka

Quarto! to gra w kółko i krzyżyk, ale inaczej. Na planszy o wymiarach 4 x 4 pola gracze na przemian stawiają drewniane pionki. Wygrywa ten, który ułoży cztery o identycznych atrybutach w pionie, poziomie lub po przekątnej.

czwartek, 1 sierpnia 2013

Mr. Jack

Rodzaj gry: DETEKTYWISTYCZNA

Liczba graczy: 2

Czas gry: 30 min. wg producenta (i tyle wychodzi)


Pudełko i wydanie

Gra mieści się w stosunkowo niedużym pudełku. Zawiera bardzo grube, tekturowe karty postaci i karty alibi oraz solidne drewniane i tekturowe znaczniki. Całość robi bardzo dobre wrażenie.

czwartek, 25 lipca 2013

Cytadela

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy: 2 - 8

Czas gry: 1 godzina wg producenta (w praktyce często mniej)


Pudełko i wydanie

Gra mieści się w stosunkowo  niedużym pudełku. Karty są ładnie ilustrowane, ale niestety podatne na zniszczenie, zwłaszcza karty postaci, które są ciągle tasowane. Monety i znacznik króla bardzo porządne. Polskie wydanie zawiera w sobie od razu dodatek - komplet nowych kart postaci i dodatkowe karty dzielnic, co jest dużym plusem.


środa, 24 lipca 2013

Zakazana Wyspa

Rodzaj gry: KOOPERACYJNA

Liczba graczy: 2 - 4

Czas gry: 30 minut wg producenta (i tak faktycznie wyszło)


Pudełko i wydanie

Grę dostajemy w niezbyt dużym metalowym pudełku Kartoniki, z których składamy planszę są grube i ładnie ilustrowane. Bardzo dobre wrażenie robią figurki skarbów.

Rozgrywka

Wyruszamy na Zakazaną Wyspę po skarby. Niestety wyspa tonie, a my musimy znaleźć skarby i odlecieć helikopterem z przestani zanim całkowicie pogrąży się w otchłani.

Pandemic

Rodzaj gry: KOOPERACYJNA

Liczba graczy: 1 - 4

Czas gry: ok. 1 godzina


Pudełko i wydanie

Gra mieści się w stosunkowo  niedużym pudełku. Samo wydanie jest dość porządne, ale niezbyt ładne. Znaczniki są z grubej tektury, karty dobrej jakości, wirusy atakujące świat to drewniane kostki, do tego dość klasyczne pionki. Wszystko poprawnie, ale bez zachwytu.
Plusem jest, że na kartach z nazwami miast są dodatkowe informacje - nazwa kraju, flaga, populacja i gęstość zaludnienia w mieście.



Palce w pralce

Rodzaj gry: IMPREZOWA

Liczba graczy: 4 - 12


Czas gry: 5 - 30 minut wg producenta (nie zweryfikowałam w praktyce do końca)


Pudełko i wydanie

Dostajemy zestaw kilkudziesięciu kart zapakowanych w kwadratową, metalową puszkę. Gra jest poręczna, dzięki metalowemu opakowaniu bardzo łatwo jest ją wszędzie ze sobą zabrać.

Rozgrywka

Kto z nas nie zna przeboju grupy Queen "We will rock you" :-) Gra polega na wybijaniu dłońmi o uda rytmu przeboju i pokazywaniu (do rytmu) gestów widniejących na kartach. Każdy rozpoczyna grę z jedną kartą, powinien zapamiętać jaki gest ona symbolizuje (np. znak zwycięstwa "V" lub naprężenie bicepsa). Gracz rozpoczynający najpierw wprowadza graczy w rytm (bum bum pam, bum bum pam - gdzie bum bum to uderzenia o uda, a pam to może być klaśnięcie w dłonie), następnie zamiast "pam" wykonuje gest ze swojej karty, a na kolejne "pam" gest z karty osoby, którą chce wskazać. Wskazana osoba wykonuje (do rytmu!) swój gest i następnie znów gest kolejnej osoby i tak do pierwszej pomyłki.

Mały Książę

Rodzaj gry: FAMILIJNA

Liczba graczy: 2 - 5

Czas gry: 25 minut wg producenta (potwierdzam)


Pudełko i wydanie
 
Średniej wielkości pudełko pełnej jest tekturowych kwadratów z grafikami rodem z Małego Księcia. Na wszystko jest miejsce w wyprasce, nie ma zastrzeżeń. 

Rozgrywka

W grze każdy buduje sobie swoją własną planetę B-612. Jak to w Małym Księciu - mamy i róże, i baobaby, i wulkany, i węże, i owce, i jeszcze więcej.
Musimy tak ułożyć kawałki naszej planety, żeby na koniec mieć jak najwięcej punktów. Kafelki dzielimy na te z bokami (prawymi i lewymi), środkiem oraz te z postaciami (będą w czterech rogach).
Pierwszy gracz decyduje, który kawałek planety wszyscy będą budować i bierze tyle kafelków danego typu ilu jest graczy. Wybiera dla siebie jeden kafelek, kładzie go przed sobą formując planetę oraz wskazuje, który gracz będzie wybierał jako kolejny. Jest to bardzo ważne, bo ostatni gracz bierze to co mu zostanie, na pocieszenie zostając pierwszym graczem w następnej kolejce. W ten sposób możemy wmanewrować graczy w posiadanie rzeczy, których wcale nie chcą - na przykład zbyt dużej liczby baobabów. Na punktację w grze duży wpływ mają też postacie, bo np. latarnie będą bezużyteczne bez latarnika.
I tak sobie budujemy aż każdy będzie miał całą planetę (16 kafelków).

Mechanika jest bardzo prosta, ale gra wymaga myślenia i kombinowania. Na pewno dobrze sprawdzi się jako gra rodzinna, ale wymaga od dzieci umiejętności liczenia. W gronie dorosłych grało nam się bardzo dobrze.


Moim zdaniem (3/5)

Mam słabość do Małego Księcia, który jest książką, do której lubię wracać. Miło było się przenieść w ten świat dzięki grze. Rozgrywka jest stosunkowo szybka, zasady proste, nie ma w niej przestojów. Warto zagrać.

wtorek, 23 lipca 2013

Uncle Chestnut's Table Gype

Rodzaj gry: GRA W KOŚCI (ale specjalne, a nie tradycyjne)

Liczba graczy: 2 - 4

Czas gry: 25 minut (czasem mniej)

Gdzie grać?

http://pl.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unclechestnuttablegype

Rozgrywka

Zdecydowałam się na opisanie bardzo mało znanej gry Uncle Chestnut's Table Glype głównie dlatego, żeby przybliżyć jej zasady. Nawet na portalu z grami niewiele osób w nią gra, możliwe, że nie wiedzą jak :-)
A gra jest sympatyczna, łatwa i dość szybka.
Wymyślił ją, do spółki z kolegą, H.G. Wells (ten od Wojny Światów, czy Wyspy Doktora Moreau).
Na planszy o wymiarach 10 x 10 pól (bez 4 pól w rogach, czyli mamy 96 pól -  jak na zdjęciu niżej) umieszczamy kostki, które będą pionkami w naszej grze.
Każdy z graczy ma 8 kostek.  Przy dwóch graczach kostki umieszczane są po przeciwnych stronach planszy, nie wiem jak to jest przy większej liczbie graczy, bo nie miałam okazji spróbować.

Labyrinth: The Paths of Destiny

Rodzaj gry: PRZYGODOWA

Liczba graczy: 2 - 6

Czas gry: 30 - 60 minut wg producenta (i tak faktycznie wyszło)


Pudełko i wydanie

W, o ile dobrze pamiętam, standardowym kwadratowym pudełku dostajemy całą masę papierowych/kartonowych elementów. Tu więcej nie napiszę, bo pamięć mnie zawodzi, a w sieci można znaleźć wiele zdjęć.

Rozgrywka

Labirynt to, mimo angielskiego tytułu, polska gra przygodowa, z gatunku tych, w których króluje negatywna interakcja między graczami. Czyli w zależności od charakteru jedni bardziej skupiają się na tym, żeby dojść do celu, a inni na tym, żeby reszta nie doszła.

Dixit

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy: 3 - 6

Czas gry: 30 minut wg producenta (i tak faktycznie wyszło)


Pudełko i wydanie
Grę dostajemy w niezbyt dużym pudełku, które mieści kilkadziesiąt bardzo dużych, przepięknie ilustrowanych kart i służy przy okazji za tor z punktacją (niezbyt wygodny swoją drogą).



Rozgrywka

Na partię w Dixit ochotę miałam od dawna, bo to jedna z gier o których dużo się pisze i mówi, zazwyczaj w samych superlatywach. Jej cena mnie trochę odstraszała, a wcześniejsze przeczytanie instrukcji sprawiło, że nie bardzo wiedziałam co też ludzie niej widzą i postanowiłam sprawdzić przy najbliższej okazji. Udało się na Festiwalu GRAMY, a teraz mam już własny egzemplarz :-)
Jest to gra w skojarzenia - gracze dostają na rękę karty z rysunkami jak z bajek dla dzieci. Gracz Rozpoczynający (GR) wybiera kartę z ręki, kładzie ją zakrytą (!) na stole i mówi jakie ma z tą kartą skojarzenie. Może to przekazać jednym słowem, może całym zdaniem, a może nawet opowiedzieć historię. Następnie pozostali gracze wybierają po jednej karcie, która ich zdaniem pasuje do przedstawionego skojarzenia (karty są tak niesamowite, że zawsze coś pasuje, wierzcie) i również zakryte kładą na stole. Wyłożone karty się tasuje i w losowej kolejności wykłada na stół. Wszyscy gracze, oprócz GR, muszą następnie zgadnąć, która karta właśnie do GR należy. I tu mamy kruczek - aby GR dostał punkty za swoje skojarzenie, ktoś musi tę kartę wskazać, ale nie mogą tego zrobić wszyscy! Czy musi dać się zgadnąć, ale nie może być za prosto.
Jeśli wskazane zostały karty innych graczy, to dostają oni punkty za dobry blef.
Wszelkie zawiłości w tym zakresie wyjaśnia instrukcja i ręczę, że wszyscy w lot pojmą zasady gry.

Skalowalność

Mimo tego, że w "Dixita" mogą grać już 3 osoby, to jednak nie polecam zasiadania do niego w mniej niż 5 osób. Prawda jest taka, że jest to gra stworzona dla dużej liczby graczy, mogłoby ich być z powodzeniem więcej, ale ograniczeniem są pionki i żetony. Problem ten rozwiązuje "Dixit Odyssey", który pozwala na zabawę nawet 12 graczom.

Losowość

Losowo trafiają do nas karty, ale tak naprawdę nie ma większego znaczenia co mamy na ręce. Karty pozwalają na tak różnorodną interpretację, że sami będziecie zaskoczeni, że przy odrobinie wyobraźni wszystko można ze sobą powiązać.

Dla kogo ta gra?

Pytanie właściwe dla kogo ta gra nie jest. To jest taki murowany hit, który podoba się wszystkim, bez względu na wiek i doświadczenie planszówkowe.

Moim zdaniem (4/5)

"Dixit" jest fantastyczny, a brawa należą się nie tylko za pomysł, ale i projekt rysunków, bo bez ich fantastycznej wieloznaczności nie byłoby takiej zabawy.
Gra wciąga bardzo, a krótki czas rozgrywki sprawia, że od razu jest ochota na następną partyjkę. Zresztą zakończenie gry można wydłużyć umawiając się, że do zwycięstwa potrzebujemy większej liczby punktów.

ZALETY:
- jest przepiękne wydana
- rozwija kreatywność
- ma bardzo proste zasady
- gra dla każdego bez względu na wiek i doświadczenie

WADY:
- mogą pojawiać się skojarzenia bazujące na prywatnych doświadczeniach, które zrozumieją tylko wybrani gracze
- szybko odczujemy, że kart mogłoby być więcej
- do naprawdę dobrej zabawy potrzeba przynajmniej 5 osób, mimo że gra wymaga tylko 3









Uga Buga!

Rodzaj gry: IMPREZOWA

Liczba graczy: 3 - 8

Czas gry: 20 minut wg producenta (mniej więcej tyle wychodzi)


Pudełko i wydanie

Dostajemy zestaw kilkudziesięciu kart zapakowanych w kwadratową, metalową puszkę. Gra jest poręczna, dzięki metalowemu opakowaniu bardzo łatwo jest ją wszędzie ze sobą zabrać. 

Dobble

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy: 2 - 8

Czas gry: 5 - 10 minut wg producenta (w rzeczywistości 2-3 minuty na rozgrywkę)

Pudełko i wydanie

Dostajemy zestaw kilkudziesięciu okrągłych (!) kart zapakowanych w metalową puszkę. Gra jest poręczna, dzięki metalowemu opakowaniu bardzo łatwo jest ją wszędzie ze sobą zabrać. Na karty nie znajdziemy koszulek z racji ich nietypowego wyglądu, ale nie jest z nimi źle - u mnie po kilkudziesięciu rozgrywkach nie ma śladu zniszczeń.


piątek, 12 lipca 2013

Pory roku (Seasons)

Rodzaj gry: KARCIANA

Liczba graczy: 2 - 4

Czas gry: 25 minut (na PC) - w wersji pudełkowej na pewno więcej, wg producenta - godzina


Wygląd

Patrząc na grafiki komputerowe i zdjęcia gry w wersji pudełkowej to gra jest śliczna. Nie miałam jej jednak w ręce, nie jestem w stanie ocenić poziomu wykonania.

Gdzie grać?

http://pl.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons

środa, 10 lipca 2013

Razzia!

Rodzaj gry: LICYTACYJNA

Liczba graczy: 2 - 5

Czas gry: 45 minut (często krócej)



Pudełko i wydanie

Gra mieści się w stosunkowo  niewielkim, poręcznym pudełku, łatwo zabrać ją ze sobą na wakacje. Kartoniki są grube, karty porządne, ale gra nie zachwyca urodą. Wydana poprawnie, za szybko się nie niszczy i tyle. Karty są niewielkie, dużo mniejsze niż standardowe.


 

Blog przez e-mail