Przejdź do głównej zawartości

Tzolk'in: Kalendarz Majów

Rodzaj gryEKONOMICZNA

Liczba graczy2 - 4

Czas gry90 minut wg producenta (zdarza się i mniej)

Pudełko i wydanie

Gra mieści się w standardowym kwadratowym pudełku. Wykonanie gry stoi na najwyższym poziomie. Na lakierowanej, utrzymanej w pastelowych barwach planszy znajdują się koła zębate, odmierzające upływ czasu. Do tego drewniane elementy i piękne plastikowe czaszki (jak je zobaczyłam, to od razu wiedziałam, że muszę mieć tę grę ;-) ). Mały minus za brak wyprasek - przydadzą się woreczki strunowe, a plus za bardzo dobrze napisaną instrukcję.

Zawartość trochę bogatsza, bo w środku jest też dodatek

Rozgrywka

Tzolk'in to prawdziwa nazwa kalendarza majów, który opierał się, między innymi, o 13-dniowy cykl. Stąd 13 rund w grze, podczas których będziemy musieli zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa.
Plansza składa się z wielkiego koła Tzolk'in, odmierzającego czas rozgrywki oraz pięciu mniejszych, nazwanych tak, jak najsłynniejsze miasta Majów. Wszystko połączone jest w jeden mechanizm za pomocą zębatek, dlatego obrót dużego koła powoduje ruch wszystkich pozostałych.
Każdy z graczy rozpoczyna rozgrywkę z 3 pionkami robotników i pulą surowców (wybraną z otrzymanych losowo płytek).

W swojej rundzie możemy albo wysłać do pracy dowolną liczbę robotników (stawiając ich na polach kół) albo ich zdjąć, wykonując akcje, przy których akurat stali. Każde z mniejszych pól daje nam określone bonusy, z których możemy skorzystać. I tak:
- Palenque dostarcza kukurydzę i drewno
- Yaxchilan daje głównie surowce (drewno, kamień i złoto) oraz czaszki
- Tikal pozwala na wznoszenie budynków i monumentów oraz rozwój(o tym niżej)
- Uxmal umożliwia zatrudnienie nowego robotnika oraz wykorzystanie kukurydzy do budowania lub awansu w świątyniach
- Chichen Itza daje bezpośrednio punkty zwycięstwa oraz awans w jednej ze świątyń, przy czym wykonanie akcji na tym kole wymaga posiadania czaszki

Stawianie robotników zaczynamy od pola "0" na wybranym kole. Z każdą upływającą rundą (i obrotem koła Tzolk'in) pracownik przesuwa się, mając możliwość wykonania coraz bardziej atrakcyjnych akcji. Czekając, nie przynosi korzyści, co należy brać pod uwagę umiejętnie stawiając i ściągając pionki.

Wszystko w grze musimy sobie wypracować. Jeśli chcemy stawiać budynki, to najpierw trzeba zdobyć potrzebne surowce, następnie ustawić się na akcji "budowa" i dopiero wtedy można coś postawić - a to wszystko trwa. Możemy też rozwijać się kilku dziedzinach: rolnictwie, pozyskiwaniu surowców, technologii konstrukcji i teologii. Daje nam to dodatkowe przywileje na wskazanych kołach (np. dodatkowe surowce, tańsze budynki czy awans w świątyniach). Za rozwój płacimy surowcami, które wcześniej musimy pozyskać i tak to się zazębia.

Możliwości jest mnóstwo, czasu mało, robotników też. Surowców i kukurydzy wiecznie brakuje, a w dodatku 4 razy w ciągu rozgrywki trzeba naszych pracowników wyżywić, płacąc za każdego 2 kosze kukurydzy.

Całość polega więc na umiejętnym planowaniu naszych ruchów, chaotyczne posunięcia zwykle nie kończą się dobrze.

Punktacja prowadzona jest na bieżąco (wokół planszy biegnie tor punktacji), dzięki czemu wiemy, kto jest na prowadzeniu i ile nam do zwycięstwa brakuje.

W grze nie ma właściwie żadnej interakcji, ale nie ma też miejsca na nudę, bo ruchy przeciwników mają bezpośredni wpływ na nasze postępowanie. Może się okazać, że ktoś zajmie nam upatrzone pole czy wykupi budynek.

Podsumowując, jest to typowa gra ekonomiczna, w której wszystko by się chciało wykonać, a czasu i możliwości brakuje, więc tylko właściwe wybory prowadzą do sukcesu. Wzbogacenie jej mechanizmem kół obrotowych sprawiło, że jest to tytuł niebanalny, zdecydowanie wart uwagi.
  
Skalowalność

Świetnie się gra w każdej konfiguracji, dzięki małej modyfikacji zasad. Przy 2 i 3 osobach neutralne pionki blokują pewne pozycje na kołach, symulując granie w większym gronie.

Losowość

Gra jest praktycznie pozbawiona losowości. Jedyne elementy, na które nie mamy wpływu to budynki, które będzie można nabyć oraz płytki z dobrami początkowymi. To jednak bardziej służy urozmaiceniu rozgrywki niż ma jakikolwiek wpływ na końcowe wyniki - wszystko zależy od nas.

Dla kogo ta gra?


Dla osób, które mają już jakieś obycie z planszówkami - zasady nie są skomplikowane, ale początkujący mogą mieć problem z ogarnięciem całości.

Świetna dla wszystkich, którzy chcą trochę pogłówkować. Raczej nie sprawdzi się jako tytuł familijny, bo dzieci sobie z nią nie poradzą (nastolatki tak).
Polecam wszystkim lubiącym gry ekonomiczne, zwłaszcza z mechaniką worker placement.

Moim zdaniem (4/5)

Dla mnie fantastyczna gra. Uwielbiam ją za przepiękne wykonanie, dużą regrywalność i dobrą zabawę nawet przy dwóch graczach. Maleńki minus (inaczej byłoby 5/5) za dwie rzeczy:

- mało jest miejsc, które przynoszą punkty zwycięstwa, są to głównie świątynie, co wpływa na taktykę (ale jak wszyscy o tym wiedzą, to dalej wygrana jest wyzwaniem).
- pod koniec gry trzeba dobrze się zastanowić nad ruchami, bo pomyłki drogo kosztują. I to jest pole do popisu dla graczy, którzy lubią długo myśleć, więc jeśli gracie z takimi, to pewnie zaczniecie ich poganiać.
Wyżej wspomniane niedogodności to naprawdę drobiazgi. Gra jest świetna :-)


Montuję planszę ;-)



Komentarze

  1. Powiedz co lepsze dla bandy grywających (ale niekoniecznie w planszówki) i lubiących jakąś interakcję i rywalizację a mniej losowości: Tzolkin czy Agricola?

    OdpowiedzUsuń
  2. Jeśli mało gracie w planszówki to "Agricola" będzie lepsza, bo ma wariant rodzinny i potem można zwiększać poziom trudności. Interakcja w obu jest podobna - nie ma bezpośredniej, tylko przez wybranie akcji, która jest atrakcyjna dla przeciwnika. Jeśli szukacie gry z rywalizacją to polecam "Cyklady", ale to już zupełnie inna mechanika.

    OdpowiedzUsuń
  3. Myk w tym że my jesteśmy graczami tylko na innych platformach ;) karty (tysiąc, poker, karcianki), komputerowe (strategie, strzelanki), paintball na poligonie, prowadzenie własnej firmy, (walka z ZUS, sprawy sądowe)... a że moja kobitka przywiozła nam dwie planszówki, to znaleźliśmy nowe źródło zabawy :)

    W strategiach i strzelaniu zarabia się głównie na nieszczęściu innych, więc na razie obczaję Agrykolę ale czekam na recenzję Cyklad :)

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. "Quake'a" na planszy też znajdziecie - nazywa się "Frag" :-)
      A skoro lubicie grać w karty to pewnie Was zainteresuje "Tichu" lub "Haggis" (to te same gry tylko dla różnej liczby graczy).

      Usuń

Prześlij komentarz

Popularne posty z tego bloga

Jungle speed

Rodzaj gry :  IMPREZOWA Liczba graczy :  2 - 20 Czas gry :  ok. 10 -15 minut 1 rozgrywka (ale nigdy się na jednej nie kończy) Pudełko i wydanie Gra mieści się w kartonowym pudełku dość kiepskiej jakości, ale to nie przeszkadza, bo w środku znajduje się lniany woreczek na karty i totem, a on się świetnie nadaje do przechowywania i zabierania na imprezy. Karty mają niestandardowe wymiary i są kwadratowe, na szczęście całkiem porządne i dobrze znoszą godziny grania.

Jumanji

Rodzaj gry : PRZYGODOWA Liczba graczy : 2 - 4 (najlepiej mieć jeszcze kilku graczy zapasowych) Czas gry : producent nie precyzuje, ale może ciągnąć się latami Pudełko i wydanie Na wydanie nie można narzekać. Pudełko jest drewniane, rzeźbione (dość ciężkie). Elementy bardzo porządne, tylko sama plansza wygląda dość ubogo i nie zapowiada emocji, które nas czekają. Plansza w czasie rozgrywki

Konwentowe króciaki

Raz w roku w grudniu jeżdżę na mój ulubiony konwent – Nordcon. Zazwyczaj cały czas spędzam tam siedząc w sali z planszówkami (wyjątek stanowi turniej piłkarzyków :-)  ). Wybór tytułów jest zwykle ogromny, a że impreza ma zacnych planszówkowych sponsorów, to i nowości jest sporo. Chciałam się z Wami podzielić wrażeniami z gier, w które miałam okazję zagrać podczas ostatniego Nordconu. Część z nich jest nowa, część niekoniecznie, ale ja miałam okazję zagrać w nie po raz pierwszy. Każdy akapit to jedna gra, więc nie ma potrzeby czytania wszystkiego – można sobie poskakać po tytułach ;-)