Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z lipiec, 2013

Cytadela

Rodzaj gry: KARCIANA Liczba graczy:   2 - 8 Czas gry: 1 godzina wg producenta (w praktyce często mniej) Pudełko i wydanie Gra mieści się w stosunkowo  niedużym pudełku. Karty są ładnie ilustrowane, ale niestety podatne na zniszczenie, zwłaszcza karty postaci, które są ciągle tasowane . Monety i znacznik króla bardzo porządne. Polskie wydanie zawiera w sobie od razu dodatek - komplet nowych kart postaci i dodatkowe karty dzielnic, co jest dużym plusem.

Zakazana Wyspa

Rodzaj gry: KOOPERACYJNA Liczba graczy :   2 - 4 Czas gry : 30 minut wg producenta (i tak faktycznie wyszło) Pudełko i wydanie Grę dostajemy w niezbyt dużym metalowym pudełku Kartoniki, z których składamy planszę są grube i ładnie ilustrowane. Bardzo dobre wrażenie robią figurki skarbów. Rozgrywka Wyruszamy na Zakazaną Wyspę po skarby. Niestety wyspa tonie, a my musimy znaleźć skarby i odlecieć helikopterem z przestani zanim całkowicie pogrąży się w otchłani.

Pandemic

Rodzaj gry: KOOPERACYJNA Liczba graczy:   1 - 4 Czas gry: ok. 1 godzina Pudełko i wydanie Gra mieści się w stosunkowo  niedużym pudełku. Samo wydanie jest dość porządne, ale niezbyt ładne. Znaczniki są z grubej tektury, karty dobrej jakości, wirusy atakujące świat to drewniane kostki, do tego dość klasyczne pionki. Wszystko poprawnie, ale bez zachwytu. Plusem jest, że na kartach z nazwami miast są dodatkowe informacje - nazwa kraju, flaga, populacja i gęstość zaludnienia w mieście. 

Palce w pralce

Rodzaj gry: IMPREZOWA Liczba graczy:   4 - 12 Czas gry:   5 - 30 minut wg producenta (nie zweryfikowałam w praktyce do końca) Pudełko i wydanie Dostajemy zestaw kilkudziesięciu kart zapakowanych w kwadratową, metalową puszkę. Gra jest poręczna, dzięki metalowemu opakowaniu bardzo łatwo jest ją wszędzie ze sobą zabrać. Rozgrywka Kto z nas nie zna przeboju grupy Queen "We will rock you" :-) Gra polega na wybijaniu dłońmi o uda rytmu przeboju i pokazywaniu (do rytmu) gestów widniejących na kartach. Każdy rozpoczyna grę z jedną kartą, powinien zapamiętać jaki gest ona symbolizuje (np. znak zwycięstwa "V" lub naprężenie bicepsa). Gracz rozpoczynający najpierw wprowadza graczy w rytm (bum bum pam, bum bum pam - gdzie bum bum to uderzenia o uda, a pam to może być klaśnięcie w dłonie), następnie zamiast "pam" wykonuje gest ze swojej karty, a na kolejne "pam" gest z karty osoby, którą chce wskazać. Wskazana osoba wykonuje (do rytmu!) swój gest i

Mały Książę

Rodzaj gry: FAMILIJNA Liczba graczy:   2 - 5 Czas gry: 25 minut wg producenta (potwierdzam) Pudełko i wydanie   Średniej wielkości pudełko pełnej jest tekturowych kwadratów z grafikami rodem z Małego Księcia. Na wszystko jest miejsce w wyprasce, nie ma zastrzeżeń.  Rozgrywka W grze każdy buduje sobie swoją własną planetę B-612. Jak to w Małym Księciu - mamy i róże, i baobaby, i wulkany, i węże, i owce, i jeszcze więcej. Musimy tak ułożyć kawałki naszej planety, żeby na koniec mieć jak najwięcej punktów. Kafelki dzielimy na te z bokami (prawymi i lewymi), środkiem oraz te z postaciami (będą w czterech rogach). Pierwszy gracz decyduje, który kawałek planety wszyscy będą budować i bierze tyle kafelków danego typu ilu jest graczy. Wybiera dla siebie jeden kafelek, kładzie go przed sobą formując planetę oraz wskazuje, który gracz będzie wybierał jako kolejny. Jest to bardzo ważne, bo ostatni gracz bierze to co mu zostanie, na pocieszenie zostając pierwszym graczem w następnej

Uncle Chestnut's Table Gype

Rodzaj gry: GRA W KOŚCI (ale specjalne, a nie tradycyjne) Liczba graczy:   2 - 4 Czas gry: 25 minut (czasem mniej ) Gdzie grać? http://pl.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unclechestnuttablegype Rozgrywka Zdecydowałam się na opisanie bardzo mało znanej gry Uncle Chestnut's Table Glype głównie dlatego, żeby przybliżyć jej zasady. Nawet na portalu z grami niewiele osób w nią gra, możliwe, że nie wiedzą jak :-) A gra jest sympatyczna, łatwa i dość szybka. Wymyślił ją, do spółki z kolegą, H.G. Wells (ten od Wojny Światów, czy Wyspy Doktora Moreau). Na planszy o wymiarach 10 x 10 pól (bez 4 pól w rogach, czyli mamy 96 pól -  jak na zdjęciu niżej) umieszczamy kostki, które będą pionkami w naszej grze. Każdy z graczy ma 8 kostek.  Przy dwóch graczach kostki umieszczane są po przeciwnych stronach planszy, nie wiem jak to jest przy większej liczbie graczy, bo nie miałam okazji spróbować.

Labyrinth: The Paths of Destiny

Rodzaj gry: PRZYGODOWA Liczba graczy:   2 - 6 Czas gry: 30 - 60 minut wg producenta (i tak faktycznie wyszło) Pudełko i wydanie W, o ile dobrze pamiętam, standardowym kwadratowym pudełku dostajemy całą masę papierowych/kartonowych elementów. Tu więcej nie napiszę, bo pamięć mnie zawodzi, a w sieci można znaleźć wiele zdjęć. Rozgrywka Labirynt to, mimo angielskiego tytułu, polska gra przygodowa, z gatunku tych, w których króluje negatywna interakcja między graczami. Czyli w zależności od charakteru jedni bardziej skupiają się na tym, żeby dojść do celu, a inni na tym, żeby reszta nie doszła.

Dixit

Rodzaj gry: KARCIANA Liczba graczy:   3 - 6 Czas gry: 30 minut wg producenta (i tak faktycznie wyszło) Pudełko i wydanie Grę dostajemy w niezbyt dużym pudełku, które mieści kilkadziesiąt bardzo dużych, przepięknie ilustrowanych kart i służy przy okazji za tor z punktacją (niezbyt wygodny swoją drogą). Rozgrywka Na partię w Dixit ochotę miałam od dawna, bo to jedna z gier o których dużo się pisze i mówi, zazwyczaj w samych superlatywach. Jej cena mnie trochę odstraszała, a wcześniejsze przeczytanie instrukcji sprawiło, że nie bardzo wiedziałam co też ludzie niej widzą i postanowiłam sprawdzić przy najbliższej okazji. Udało się na Festiwalu GRAMY, a teraz mam już własny egzemplarz :-) Jest to gra w skojarzenia - gracze dostają na rękę karty z rysunkami jak z bajek dla dzieci. Gracz Rozpoczynający (GR) wybiera kartę z ręki, kładzie ją zakrytą (!) na stole i mówi jakie ma z tą kartą skojarzenie. Może to przekazać jednym słowem, może całym zdaniem, a może nawet opowiedzieć h

Uga Buga!

Rodzaj gry: IMPREZOWA Liczba graczy:   3 - 8 Czas gry: 20 minut wg producenta (mniej więcej tyle wychodzi) Pudełko i wydanie Dostajemy zestaw kilkudziesięciu kart zapakowanych w kwadratową, metalową puszkę. Gra jest poręczna, dzięki metalowemu opakowaniu bardzo łatwo jest ją wszędzie ze sobą zabrać. 

Dobble

Rodzaj gry: KARCIANA Liczba graczy:  2 - 8 Czas gry: 5 - 10 minut wg producenta (w rzeczywistości 2-3 minuty na rozgrywkę) Pudełko i wydanie Dostajemy zestaw kilkudziesięciu okrągłych (!) kart zapakowanych w metalową puszkę. Gra jest poręczna, dzięki metalowemu opakowaniu bardzo łatwo jest ją wszędzie ze sobą zabrać. Na karty nie znajdziemy koszulek z racji ich nietypowego wyglądu, ale nie jest z nimi źle - u mnie po kilkudziesięciu rozgrywkach nie ma śladu zniszczeń.

Pory roku (Seasons)

Rodzaj gry: KARCIANA Liczba graczy:   2 - 4 Czas gry: 25 minut (na PC) - w wersji pudełkowej na pewno więcej, wg producenta - godzina Wygląd Patrząc na grafiki komputerowe i zdjęcia gry w wersji pudełkowej to gra jest śliczna. Nie miałam jej jednak w ręce, nie jestem w stanie ocenić poziomu wykonania. Gdzie grać? http://pl.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons

Razzia!

Rodzaj gry: LICYTACYJNA Liczba graczy:   2 - 5 Czas gry: 45 minut (często krócej) Pudełko i wydanie Gra mieści się w stosunkowo  niewielkim, poręcznym pudełku, łatwo zabrać ją ze sobą na wakacje. Kartoniki są grube, karty porządne, ale gra nie zachwyca urodą. Wydana poprawnie, za szybko się nie niszczy i tyle. Karty są niewielkie, dużo mniejsze niż standardowe.

Shadows Over Camelot

Rodzaj gry: KOOPERACYJNA Liczba graczy: 3 - 7 Czas gry: 60 - 120 minut wg producenta i to się sprawdza w praktyce (i to z rozkładaniem i chowaniem) Pudełko i wydanie Gra mieści się w standardowym dużym kwadratowym pudle. Jakość wykonania świetna (jak to gry Days od Wonder). W środku mamy cały skarbiec: karty - dobre jakościowo i odporne na ścieranie, kilka dwustronnych kolorowych plansz, kostki, figurki (można je pomalować), plansze z opisem rycerzy, wypraskę w pudełku na wszystkie elementy - słowem cud, miód i orzeszki. Pudełko, instrukcja i karty postaci. Plansze się na zdjęciu nie zmieściły :-)