Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z 2014

Orcs Orcs Orcs

Rodzaj gry:   DECK BUILDING + TOWER DEFENSE Liczba graczy:   2 - 4 Czas gry:   45 minut wg producenta   (raczej trochę więcej) Pudełko i wydanie Wydawnictwo Queen Games przyzwyczaiło nas do świetnie wydawanych gier. Nie mogę powiedzieć, żeby ta gra była wydana źle, ale mam zastrzeżenia. W grze mamy sporo figurek orków i wszystkie to kartoniki na plastikowych podstawkach. Przy wysokiej cenie gry spodziewałabym się plastikowych figurek - w podobnej cenie znajdziecie "Cyklady" czy "Lords of Xidit", a zawartość tych pudełek naprawdę robi wrażenie. Tu niestety słabo, a szkoda.

Ranking 2014

Czas na małe podsumowanie 2014 i ewentualne podpowiedzi prezentowe. Przedstawiam 10 gier , w które pierwszy raz grałam w 2014 roku (niektóre na rynku są dłużej) i które najbardziej mi się podobały. Kolejność alfabetyczna . "AVALON" (5-10 graczy, 1 gra: ok. 30 minut) Jest to odmiana popularnej "Mafii", z tym, że nikt nie ginie, wszyscy gracze bawią się całą rozgrywkę. Wcielamy się w postacie znane z legend o Królu Arturze i staramy się wypełniać powierzone zadania. Gracze (w tajemnicy) losują karty lojalności. Poplecznicy Artura będą starali się wykonać wszystkie zadania, a przeciwnicy spróbują im w tym przeszkodzić. Gra interakcji i blefu, rodzi silne emocje. Świetna na rozruszanie towarzystwa, im więcej graczy tym lepiej, a zaawansowanie planszówkowe nie ma znaczenia.

Deus

Rodzaj gry:   EKONOMICZNA Liczba graczy:   2 - 4 Czas gry:   60 - 90 minut wg producenta   (potwierdzam) Pudełko i wydanie Do wydania nie mogę się za bardzo przyczepić. Nie powala na kolana, ale komponenty są porządne, jedynie karty mogłyby być lepszej jakości. Wszystko zapakowane jest w standardowe kwadratowe pudełko.

Five Tribes

Rodzaj gry:   KONTROLA OBSZARÓW Liczba graczy:   2 - 4 Czas gry:   40-80 minut wg producenta   (potwierdzam) Pudełko i wydanie Wydawnictwo Days of Wonder to jak zwykle klasa sama w sobie. Gra jest bardzo ładnie i porządnie wydana. Zawiera też bardzo dużą liczbę drewnianych elementów, co niestety wpływa na  jej cenę. zdjęcie ze strony daysofwonder.com

Festiwal GRAMY (XI 2014)

Tym razem, zamiast recenzji, relacja z Festiwalu GRAMY, który odbył się w dniach 15-16 listopada w Gdańsku.  A było tak... DZIEŃ 1 Ja jak zwykle byłam od początku do końca (10.00 - 18.00). Na początku postanowiłam odwiedzić stoiska i zabrać się za "obiegówkę", czyli wykonanie zadań od wskazanych wydawców, co pozwoli na koniec dnia wziąć udział w losowaniu nagród. W tym roku była zmiana - zamiast jednej obiegówki z listą wydawców, wybrane stoiska dawały pojedyncze karteczki. Im więcej się tych karteczek uzbierało, tym większa była szansa na nagrodę. Podobało mi się, że wprowadzono limit jednej nagrody na osobę.  A co było ciekawego na stoiskach? Po pierwsze do targów Gramy dołączyły Targi Czytamy, więc oprócz planszówek pojawiły się książki dla dzieci. Można było także kupić koszulki, kubki, podkładki, gry komputerowe, trochę rękodzieła, a nawet gumki do włosów :-)

Wsiąść do pociągu: Indie i Szwajcaria

Rodzaj gry:   FAMILIJNA Liczba graczy :  2 - 4 (Indie) i 2 - 3 (Szwajcaria) Czas gry : ok. 45  minut wg producenta   (tak wychodzi) Pudełko i wydanie To jest dodatek - dwie mapy (na dwustronnej planszy). Gra nie zawiera plastikowych wagoników, ani kart, a jedynie bilety. Do gry niezbędne jest posiadanie  pełnej  wersji "Wsiąść do pociągu" (np. Europa).

Wsiąść do pociągu: Europa

Rodzaj gry:   FAMILIJNA Liczba graczy :  2 - 5 Czas gry :  60 minut wg producenta   (tak wychodzi) Pudełko i wydanie Już pisałam, że gry wydane przez Days of Wonder to klasa sama w sobie i tak też jest w tym przypadku . Gra jest kolorowa, ma plastikowe wagoniki, dobrej jakości karty  i porządną wypraskę na wszystkie elementy.

Wsiąść do pociągu: USA

Rodzaj gry:   FAMILIJNA Liczba graczy :  2 - 5 Czas gry :  45 minut wg producenta   (czasami nieznacznie dłużej) Pudełko i wydanie Już pisałam, że gry wydane przez Days of Wonder to klasa sama w sobie i tak też jest w tym przypadku . Gra jest kolorowa, ma plastikowe wagoniki, dobrej jakości karty (choć małe, dużo mniejsze niż w wersji Europa!) i porządną wypraskę na wszystkie elementy. Istnieje też wydanie specjalne, stworzone na 10. rocznicę tej gry. W Polsce jeszcze dostępne (choć drogie i trzeba mocno poszukać). Dla ciekawych - link do zdjęć. http://www.daysofwonder.com/tickettoride/en/anniversary/#picture1

Rokoko

Rodzaj gry: EKONOMICZNA Liczba graczy:   2 - 5  Czas gry:   90 minut wg producenta (bywa dłużej) Pudełko i wydanie Gra mieści się w standardowym kwadratowym pudełku i trzeba przyznać, że jest naprawdę bardzo ładnie wydana. Mamy bogato ilustrowaną, dwustronną planszę (dla niektórych trochę nieczytelną, ja nie narzekam), żetony z grubej tektury i trochę drewnianych elementów. Jedynie karty mogłyby być nieco lepszej jakości. Na pewno "Rokoko" przyciąga wzrok i prezentuje się bardzo dobrze. Cała zawartość pudełka Wnętrze pudełka bez planszy i instrukcji

Listy z Whitechapel

Rodzaj gry:   DETEKTYWISTYCZNA Liczba graczy :  2 - 6 Czas gry :  90 minut wg producenta   (czysta fikcja, przy dwóch graczach w 2 godzinach można się zamknąć, przy większej liczbie można grać i 5 godzin) Pudełko i wydanie Wydanie jest przepiękne. Plansza przedstawia faktyczny zarys dzielnicy Whitechapel i utrzymana jest w kolorze sepii, gdzieniegdzie ze stylizowanymi śladami krwi. Do tego drewniane i plastikowe elementy i żetony z wizerunkami i nazwiskami prawdziwych policjantów zaangażowanych w poszukiwanie Kuby Rozpruwacza. Do tego oczywiście wypraska w pudełku i mamy jedną z najlepiej wydanych gier na rynku. Ogromny plus też za instrukcję, która oprócz dobrego wytłumaczenia zasad, zawiera sporo faktów dotyczących całej historii zabójstw dokonanych przez Kubę Rozpruwacza i prowadzonego śledztwa. Pudełko z częścią zawartości I reszta - plansza, instrukcja i zasłonka dla grającego Kubą

Tokaido: Rozdroża

Rodzaj gry:   FAMILIJNA Liczba graczy:   2-5  Czas gry:   45 minut wg producenta (i tak wychodzi) Pudełko i wydanie "Rozdroża" mieszczą się w malutkim pudełeczku, ale też ich zawartość jest dość skromna. Kilkanaście kart, kilka postaci, kostka i dodatkowa mała plansza, to wszystko co znajdziemy w środku. Wygląd bez zmian - dalej wszystko jest śliczne, ale jakość kart trochę gorsza niż w podstawce. Plus jest taki, że pudełko razem z całą zawartością mieści się pod wypraską "Tokaido", więc można wszystko mieć razem.

Takie życie

Rodzaj gry:  IMPREZOWA Liczba graczy : minimum 2 osoby  Czas gry :  tyle ile nam się chce Pudełko i wydanie "Takie życie" to karty z historiami włożone w pudełko. Karty są naprawdę duże i mimo tego, że jest ich tylko 65 sztuk, to całość sporo waży. To minus, biorąc pod uwagę to, że jest to gra imprezowa, stworzona z myślą o zabieraniu jej ze sobą. Pod względem wizualnym karty są na przyzwoitym poziomie (nie rzucają na kolana, ale i nie straszą).

Avalon - Rycerze Króla Artura

Rodzaj gry:  ODGRYWANIE POSTACI (odmiana popularnej "Mafii") Liczba graczy:  5 - 10 Czas gry:  30 minut wg producenta   (bardzo różnie bywa) Pudełko i wydanie Gra mieści się w stosunkowo niedużym pudełku . Karty mają bardzo ładne ilustracje, żetony są grube. Polecam kupno koszulek na karty, bo każde uszkodzenie karty, które powoduje, że można ją rozpoznać, w zasadzie eliminuje ją (i po zabawie).

Koncept

Rodzaj gry:  KALAMBURY Liczba graczy:   4 - 12 (może być więcej) Czas gry: tyle ile nam się chce Pudełko i wydanie Gra jest wydana przepięknie. Idealna wypraska, kolorowe przeźroczyste znaczniki, duża plansza, naprawdę to wszystko robi wrażenie. Są to najładniejsze kalambury w mojej kolekcji i jedna z najlepiej wydanych gier w ogóle. Wszystkie elementy mieszczą się w standardowym kwadratowym pudełku, więc nie jest to może idealny rozmiar na zabieranie jej ze sobą na imprezy, ale duża plansza musi się gdzieś jednak zmieścić.

Potwory w Tokio

Rodzaj gry:   STARCIE POTWORÓW (BIJATYKA) Liczba graczy:   2 - 6 Czas gry:   30 minut wg producenta   (często mniej) Pudełko i wydanie Gra mieści się w stosunkowo niedużym pudełku, z komiksowym rysunkiem tytułowych potworów niszczących Tokio . Okładka przyciąga wzrok i sugeruje, że będziemy mieli do czynienia z bijatyką. W środku wszystko ładnie uporządkowane. Grube żetony (ale z tendencją do rozwarstwiania się), kostki (trochę zbyt duże i niewygodne), plansza (ładna, ale niekoniecznie potrzebna, o czym dalej) i karty (dość cienkie). Ogólnie, mimo małego narzekania z mojej strony, gra wydana jest całkiem dobrze.

Letnisko

Rodzaj gry:   KARCIANA Liczba graczy:   2 - 5   Czas gry:  45 minut wg producenta   (to zależy od liczby graczy, w 2 osoby może być trochę mniej, a w 4-5 więcej, ale nie jest to długa gra) Pudełko i wydanie Gra mieści się w małym, bardzo poręcznym pudełku. Zawiera przyzwoitej jakości karty o dwóch rodzajach wielkości. Wypraski niestety nie ma, przydają się woreczki strunowe. Ilustracje na kartach są bardzo ładne i klimatyczne. 

Plemiona i Przepowiednie - dodatek do gry Tzolk'in

Rodzaj gry:   EKONOMICZNA Liczba graczy:   2 - 5   Czas gry:   90 minut wg producenta   (często więcej) Pudełko i wydanie Gra mieści się w pudełku o identycznych wymiarach jak podstawka, tylko o wiele cieńszym. Wszystkie elementy fruwają sobie bez przegródek - potrzebne są woreczki strunowe. Dwa plusy - do gry dołączone są nowe kostki złota w dużo ładniejszym kolorze niż były w podstawce. Jest ich na tyle dużo, żeby stare zastąpić nowymi. Drugą zaletą jest możliwość zmieszczenia wszystkich nowych komponentów w starym pudełku, czyli możemy wszystko mieć w jednym miejscu.

Suburbia

Rodzaj gry :   EKONOMICZNA Liczba graczy: 1 - 4   Czas gry :  90 minut wg producenta   (często więcej) Pudełko i wydanie Gra mieści się w typowym kwadratowym pudełku, pozbawionym niestety wyprasek. Żetony dzielnic są grube i porządnie wykonane. Teoretycznie od strony wizualnej nic nie można jej zarzucić, ale nie jest to gra, którą kupuje się dla wyglądu. Jest bardziej "porządna" niż ładna. 

Zaginione Miasta

Rodzaj gry:  KARCIANA Liczba graczy:   2  Czas gry:   20 - 40 minut wg producenta   (i tyle wychodzi) Pudełko i wydanie Gra mieści się w stosunkowo niedużym pudełku . W środku znajdziemy dobrej jakości karty (dużo większe niż standardowe) i planszę. Plus za wypraskę, dzięki której mamy porządek. Od strony graficznej wszystko wygląda naprawdę bardzo ładnie. Nie ma natomiast niczego co pomogłoby w liczeniu punktów, więc przydadzą się własne kartka i ołówek.

Jaskinia

Rodzaj gry:   EKSPLORACJA JASKINI Liczba graczy:   2 - 5 Czas gry:   do 90 minut wg producenta   (potwierdzam) Pudełko i wydanie Grałam tylko raz i nie pamiętam dokładnie czy miałam jakieś poważniejsze zastrzeżenia do wykonania. Na pewno całość utrzymana jest w "podziemnej" stylistyce (przeważają ciemne, ziemiste kolory) i sporo mamy małych kartonowych żetonów, bez wypraski w pudełku niestety.

Wsparcie dla Drużyny Pierścienia

Drużyna Pierścienia potrzebuje wsparcia  Kilka tygodni temu wydawnictwo Galakta ogłosiło wiadomość o zakończeniu wydawania w języku polskim dodatków do gry Władca Pierścieni: LCG. Mimo tej smutnej wiadomości  pojawiły się propozycje i prośby fanów, aby chociaż w ograniczonym stopniu wydawanie gry było kontynuowane. Graczom szczególnie zależało na kolejnych dodatkach dopiero co rozpoczętej sagi, w której ukazało się pierwsze rozszerzenie: "Czarni Jeźdźcy". Saga ta nie tylko wymaga do gry jedynie zestawu podstawowego ale pozwala również  rozegrać  przygody drużyny pierścienia znane z kart książek J.R.R. Tolkiena. Te prośby nie pozostały bez echa ze strony wydawcy, który zaproponował następującą możliwość: Jeżeli w ciągu 3 tygodni, sprzeda się co najmniej 50 egzemplarzy dodatku "Czarni Jeźdźcy", to kolejny dodatek saga zostanie wydany po polsku.

Kolejka

Rodzaj gry:   EDUKACYJNA Liczba graczy:   2 - 5 Czas gry:   60 minut wg producenta   (często mniej) Pudełko i wydanie Gra mieści się w stosunkowo niedużym pudełku, które stylizowane jest na paczkę owiniętą szarym papierem pakowym. W środku mamy karty ze zdjęciami artykułów z czasów PRL-u, wszystko też lekko szarawo-burej tonacji. Całość robi wrażenie produktu wydanego w latach 80., co oczywiście jest zamierzone. Mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że wykonanie trzyma klimat.  Duży plus także za instrukcję, która oprócz wyjaśnienia reguł gry, zawiera także szereg informacji na temat życia w tamtych czasach.

Super Dungeon Explore

Rodzaj gry:   DUNGEON CRAWLER (przeszukiwanie lochów)  Liczba graczy:   2 - 6 Czas gry:   120 minut wg producenta   (tyle graliśmy w 4 osoby) Pudełko i wydanie Absolutna rewelacja! Przepiękne komponenty, dużo bardzo dopracowanych figurek, po prostu mistrzostwo świata. Gra jest droga, ale przynajmniej widać za co się płaci. Wystarczy jedno spojrzenie i już się chce mieć tę grę w kolekcji. Jeśli lubicie malować figurki, to tu macie pole do popisu, bo jest ich ponad 50 sztuk! Mały minus - w podstawowej wersji gry figurki są w częściach - należy je posklejać samemu, co jest bardzo pracochłonne.

Jaipur

Rodzaj gry:   KARCIANA Liczba graczy:   2   Czas gry:   15   minut (na PC)  Wygląd Nie widziałam tej gry w wersji pudełkowej, grafika na pudełku jest dość przeciętna.  Ilustracje kart są za to bardzo ładne, kolorowe i czytelne. Gorzej z liczbą punktów na żetonach - tu trzeba wysilić wzrok żeby widzieć  ile punktów dostaniemy. Zdjęcie z portalu pl.boardgamearena.com

Epoka Kamienia (Stone Age)

Rodzaj gry:   EKONOMICZNA Liczba graczy:   2 - 4 Czas gry: 30   minut (na PC)  Wygląd Gra mieści się w prostokątnym, bardzo grubym pudełku, a wszystko przez kubek do rzucania kośćmi, który w niczym cieńszym by się nie zmieścił. Całość wydana jest bardzo ładnie, a plansza jest pięknie ilustrowana.  Kostki są trochę mniejsze niż standardowe, co w niczym nie przeszkadza. zdjęcie z portalu pl.boardgamearena.com

Serce Smoka

Rodzaj gry:   KARCIANA Liczba graczy:   2   Czas gry:   20   minut (na PC)  Wygląd Czerwona okładka przyciąga wzrok, karty i plansza są ładnie ilustrowane, do tego figurka smoka. Pod tym względem "Serce smoka" wypada bardzo dobrze.  Poniżej zrzut z wersji na PC.  Zdjęcie z portalu boardgamearena.com